7 plataformas sociales en las que es más probable que se relacione la generación Z
¿Se pregunta dónde debería ir su marca en el vasto mar de plataformas de redes sociales? Eche un vistazo a los lugares donde se reúne la generación Z
Aquí hay algunas plataformas menos conocidas que están ganando popularidad y están ganando mucho dinero, tanto para las aplicaciones en sí mismas como para los creadores de contenido jóvenes:
1. Genios
Genies es la agencia de avatares más importante del mundo y un rival de Bitmoji. Genies representa una lista de los mejores talentos del mundo digital, como Jennifer Lopez, Justin Bieber y Rihanna. Mediante la producción creativa de avatares digitales, Genies permite a los talentos generar ingresos al colaborar con marcas sin una presentación física para la producción de contenido. Algunas asociaciones de marca incluyen Gucci, New Balance y la Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto (NBPA).

2. Grupo
Ingrese al mundo de los juegos multijugador móviles con Bunch. Financiado por el inversor General Catalyst Partners y la marca de juegos Electronic Arts, Bunch está creando una forma para que los amigos se conecten a través del chat de video mientras juegan en línea. Bunch, que admite títulos como Minecraft, Fortnite y Flappy Bird, permite a los jugadores sincronizarse y jugar juntos.

3. Despliegue
Adquirida por Squarespace a principios de este año y cofundada por Andy McCune, Unfold es una plataforma de narración que permite a los usuarios crear historias interesantes y pulidas. Con más de mil millones de historias ya creadas por los usuarios, las marcas pueden configurar colores específicos, fuentes personalizadas y logotipos en la aplicación para publicarlos directamente en la web.

4. Lomotif
A medida que los videos en las redes sociales se vuelven más populares, Lomotif es otro para mezclar videos musicales. Con más de 50 millones de usuarios en todo el mundo, Lomotif ofrece música para expresión individual a través de su extensa base de datos. Artistas como Alicia Keys, Miguel y Luh Kel realizaron campañas en la plataforma.

5. Triller
Uno de los mayores rivales de TikTok es Triller, una plataforma social de video y entretenimiento. Las agencias ahora están viendo que las marcas reorientan el contenido en aplicaciones como Triller. La compañía contrató a las estrellas de TikTok Josh Richards como director de estrategia y a Griffin Johnson y Noah Beck como asesores para ayudarlos a liderar su equipo.

6. Discordia
Discord es una aplicación estilo sala de chat que facilita chatear con los usuarios todos los días y pasar tiempo virtualmente. La aplicación se ha diversificado recientemente desde su enfoque inicial en los juegos para incluir temas más amplios que incluyen entretenimiento, arte y educación. La plataforma está creciendo rápidamente, aseguró $ 100 millones en fondos en junio y recientemente agregó a dos altos ejecutivos de C-suite: CMO Tesa Aragones, anteriormente CMO de VSCO, y Clint Smith como director legal senior de C & # 39, historia.

7. Houseparty
Las redes sociales cara a cara son más populares que nunca debido a la pandemia de Covid-19. Houseparty permite que hasta ocho personas a la vez puedan chatear por video en una sala virtual. Los usuarios reciben una notificación cuando sus amigos abren la aplicación y pueden flotar entre diferentes salas. Los usuarios pueden invitar a otras personas a jugar juegos como Trivia, Quick Draw y Heads Up !, que se abrió camino hacia la monetización con The Ellen Degeneres Show.

Además de las plataformas mencionadas anteriormente, debe tenerse en cuenta que la Generación Z también está prosperando en el espacio del comercio electrónico, como ocurre con las siguientes instancias:
- El equipo de deportes electrónicos de 100 Thieves, fundado por el ex capitán de OpTic Gaming Call of Duty, Matthew "Nadeshot" Haag, ha ganado campeonatos importantes en esports y ha vendido más de una docena de lanzamientos de ropa.
- La plataforma global de juegos GOAT conecta a compradores y vendedores de ropa de calle mientras utiliza el marketing de influencia de YouTube, minimizando la ropa falsa a través de la autenticación.
- La aplicación MSCHF realiza un experimento social a través de gotas de productos virales dos veces al mes. También lanzó un juego llamado Finger on the App, en el que las personas intentan ganar un premio de hasta 25.000 dólares manteniendo literalmente un dedo en la pantalla. El precio final lo determinan todos los jugadores eliminados del juego.

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